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Memoria Flash.

Memoria Flash.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.

Económicamente hablando, el precio en el mercado ronda los 13 € para dispositivos con 4 GB de almacenamiento, aunque, evidentemente, se pueden encontrar dispositivos exclusivamente de almacenamiento de unos pocos MB por precios realmente bajos, estos en extinción, y de hasta 600 € para la gama más alta y de mayores prestaciones. No obstante, el coste por MB en los discos duros son muy inferiores a los que ofrece la memoria flash y, además los discos duros tienen una capacidad muy superior a la de las memorias flash.

Las aplicaciones más habituales son:

  • El llavero USB que, además del almacenamiento, suelen incluir otros servicios como radio FM, grabación de voz y, sobre todo como reproductores portátiles de MP3 y otros formatos de audio.
  • Las PC Card
  • Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografía digital, ya que en las mismas se almacenan las fotos.

DataTraveler 300 de 256 GB

El modelo concreto se denomina DT300/256GB, y aunque su precio aún no ha sido desvelado haríamos bien en decir que inicialmente será carísima. Si el modelo DataTraveler 200 de 64 GB vale unos 150 dólares, probablemente el Kingston DataTraveler 300 de 256 GB ronde los 500 o 600 dólares. Y por supuesto, en cosa de un año aproximadamente será la mitad.El diseño de la DataTraveller 300 varía notablemente respecto de la anterior familia de memorias USB de Kingston, aunque mantiene la interfaz (USB 2.0) y algunas funcionalidades, como la posibilidad de proteger bajo contraseña cierto contenido.

USB 3.0

Se empieza a necesitar la llegada de una nueva interfaz de conexión más veloz. El USB 2.0 de esta nueva memoria de Kingston ofrece sólo 20 MB/s en lectura, y unos pobres 10 MB/s en escritura, con lo que para llenar toda la capacidad de almacenamiento podremos estar varias horas. ¿Cuándo llegará ese tan esperado USB 3.0?

La principal novedad técnica de los puertos USB 3.0. será la inclusión de fibra óptica, lo cual elevará a 4.8 gigabits/s la capacidad de transferencia que ahora está en 480 Mb/s. El cable de cobre seguirá estando ahí para asegurarse la compatibilidad con la tecnología USB 1 y 2.0.

Blu-ray y HD DVD

Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD) es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad.

El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de 405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, éste con una longitud de onda de 650 nanómetros. Ésto, junto con otros avances tecnológicos, permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser (blue ray quiere decir "rayo azul"). La letra "e" de la palabra original "blue" fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común.

Fue desarrollado en conjunto por un grupo de compañías tecnológicas llamado Blu-Ray Disc Association (BDA), liderado por Sony y Philips, y formado por:

Estudios en exclusiva:

  • Sony Pictures Entertaiment (Columbia Pictures y Tristar Pictures, entre otros).
  • Buena Vista (Walt Disney Pictures, Touchstone Pictures, Hollywood Pictures y Miramax, entre otros).
  • 20th Century Fox (incluye el catálogo de Metro-Goldwyn-Mayer y United Artists).
  • Lions Gate Films.
  • Warner Bros. Pictures.
  • New Line Cinema.

Estudios colaboradores:

  • Studio Canal.
  • Paramount Pictures (sólo para los filmes dirigidos por Steven Spielberg).
  • Filmax (sólo en España).
  • Mar Studio (sólo en España).

HD DVD (High Definition Digital Versatile Disc) traducido al español (Disco Versátil Digital de Alta Definición) fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.

El 19 de noviembre de 2003, los miembros de DVD Forum decidieron, con unos resultados de ocho contra seis votos, que el HD DVD sería el sucesor del DVD para la HDTV. En aquella reunión, se renombró el, hasta aquel entonces, "Advanced Optical Disc". El soporte Blu-ray Disc que es de mayor capacidad, fue desarrollado fuera del seno del DVD Forum y nunca fue sometido a votación por el mismo.

La especificación actual para el HD DVD y el HD DVD-RW se encuentra en su versión 1.0. La especificación para el HD DVD-R se encuentra en la versión 0.9.

El 19 de febrero de 2008, Toshiba, en rueda de prensa, anunció el final de la fabricación y distribución del HD DVD, dando al Blu-ray la victoria en la llamada "Guerra de los Formatos".

Pantalla LCD y Plana.

PANTALLA PLANA.

Es un monitor o televisor de poco grosor gracias la ausencia de un tubo de rayos catódicos. Las pantallas planas funcionan a causa de principios muy distintos a las tubo, más gruesas y pesadas. Hay varias clases de pantallas planas de acuerdo con su tecnología.

Las pantallas de cristal líquido se empezaron a emplear en dispositivos portátiles como teléfonos móviles y computadoras portátiles. Con el transcurrir del tiempo, los monitores de PC y los televisores fueron dejando de fabricarse con tubos catódicos y se pasó a construirlos con pantallas planas de cristal líquido o de plasma.

 

PANTALLA LCD.

Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

 

ESPECIFICACIONES!

Importantes factores que se deben considerar al evaluar un monitor LCD:

Resolución

Las dimensiones horizontal y vertical expresadas en píxeles (por ejemplo, 1024 x 768). En comparación con los monitores con tubos de rayos catódicos (CRT), las pantallas LCD tienen una resolución de soporte nativa que ofrece la mejor calidad.

Ancho de punto

La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor granularidad tendrá la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo en sentido vertical y horizontal, o bien diferente (menos frecuente).

Tamaño

El tamaño de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal, generalmente expresado en pulgadas (coloquialmente llamada área de visualización activa).

Tiempo de respuesta

Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de negro a blanco (subida) y regresar al color negro (caída)– ha sido utilizada como la norma tradicional de la industria de los LCD. Algunos fabricantes ahora emplean otros métodos llamados de “gris a gris”, que pueden reflejar diversas tonalidades de sombras con tiempos de respuesta totalmente distintos a los de subida y caída, y posiblemente diferentes a otras medidas de gris a gris. Su medición se realiza en milisegundos.

Tipo de matriz

Activa o pasiva.

Soporte de color

Cantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida como gama de colores.

Brillo

La cantidad de luz emitida desde la pantalla; también se conoce como luminosidad.

Contraste

La relación entre la intensidad más brillante y la más oscura.

Aspecto

La proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 5:4, 4:3, 16:9 y 16:10).

Puertos de entrada

Por ejemplo DVI, VGA, LVDS o incluso S-Video y HDMI.

Listado Videocámaras.

VIDEOCÁMARAS NEXXT XACTI VDC-1000 ROJA

La videocámara VDC-1000 dispone de todas las prestaciones esperadas por los amateurs de la fotografía y del vídeo. Pantalla de 1,5". Sensor CMOS de 1.3 Megapíxeles. Zoom digital 4x 37,99 €

CÁMARA DE VÍDEO ACUÁTICA MEDION LIFE S47002

Cámara de vídeo HD sumergible en el agua hasta 5 metros de profundidad. Resolución 5mpx, zoom digital 4x, LCD 2.4", salida HDMI y compatible con tarjetas SD/SDHC.  94,99 €

CÁMARA DE VIDEO JVC GZ-MS120SEU

Videocámara ultraligera con memoria compacta y ranura dual para tarjetas SD/SDHC, LENTE de KONICA MINOLTA, zoom óptico de 35 aumentos y funcionamiento por láser. 217,55 €

VIDEOCÁMARA FULL HD JVC GZ-HM200BEU

Nuevo Diseño ultracompacto y grabación Full HD 1920x1080. Sensor CMOS HD de 1 / 4.1 pulgadas y 3.05 Megapíxeles. Lente HD KONICA MINOLTA con Zoom Óptico de 20x / Digital 200x. 445,55 €

VIDEOCÁMARA SAMSUNG HMX-H105BP NEGRA

Videocámara Samsung HMX-H105BP con visión panorámica. Imagenes de alta definición con estabilizador óptico de la imagen. Grabación en HD. Pantalla táctil LCD intuitiva.  664,05 €

Timada! Sony

Timada! Sony

  • Intel® Core™2 Duo a 2,20GHz
  • Windows Vista® Home Premium original
  • LCD X-Black WXGA (1280x800) de 13,3"
  • 320 GB de disco duro
  • 2 GB de memoria RAM
  • Unidad de DVD (reproductor/grabadora)
Desde
1.018,99 € IVA incl.

Placa Madre

Placa Madre

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de un gabinete que por lo general esta hecho de lamina y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del gabinete.

La placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas como: pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo

 

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

  • Uno o varios conectores de alimentación: Por estos conectores una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes necesarios para su funcionamiento;
  • El zócalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptáculo que recibe el micro-procesador y le conecta con el resto de la microcomputadora;
  • Los conectores de RAM en número de 2, 3 o 4 en las placas base comunes;
  • El chipset: Uno o más circuitos electrónicos, que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.) ;
  • Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos;
  • La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras que el equipo no está alimentado por electricidad ;
  • La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito;
  • La BIOS: un programa registrado en una memoria de solo lectura (ROM). Este programa es específico de la tarjeta y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del (en inglés master boot record), registrados en un (HDD), cuando arranca el equipo;
  • El bus (también llamado bus interno o en inglés (Front Side Bus (FSB)): Conecta el microprocesador al chipset;
  • El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal;
  • El bus de expansión (también llamado bus I/O): Une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión;
  • Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: Estos conectores incluyen:
  • Los conectores (slots) de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un micro-ordenador, por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento de la pantalla 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect) y los más recientes PCI Express.

Los buses

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía, entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:

  • Bus de datos: Son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador
  • Bus de dirección: Línea de comunicación por donde viaja la información especifica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
  • Bus de control: Línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
  • Bus de expansión: Conjunto de líneas de comunicación encargada de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
  • Bus del sistema: Todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal que también involucra a la memoria cache de nivel 2. La velocidad de tranferencia del bus de sistema esta determinada por la frecuencia del del bus y el ancho del mínimo.

Core 2 Extreme QX9775.

En estos tiempos la velocidad es una virtud en el universo de la tecnolgía. Su nombre: Core 2 Extreme QX9775.

Las características del QX9775 quad-core son realmente interesantes: este procesador tiene una frecuencia de 3.2 Ghz y soporta 1600 Mhz FBS con un socket 771. Se supone que esta línea se orienta principalmente a los jugadores extremos, pero, a juzgar por su precio, tendrán que ser además de jugadores extremos, jugadores con una gran billetera. Queréis saber cuál será el precio, según las fuentes… será mejor que estés sentado: 1500 dólares. ¡Una cosa de locos!

Ejercicios

2.¿Cuantos disquetes de 31/2 de capacidad 1,44 MB podrías copiar en un disco de 20 GB?

 

20·1024/1,44=14222

00110001 pasado a número decimal.

0·27+0·26+1·25+1·24+0·23+0·22+0·21+1·2=50

10011110 pasado a número decimal.

1·27+0·26+0·25+1·24+1·23+1·22+1·21+0·2=158

Expresar en código binario los números 55 y 205

 

55 /2

1. 27 /2

1. 13 /2

1. 6 /2

0. 3 / 2

1. / 1

110111

 

 

 

205 /2

1. 102 / 2

0. 51 /2

1. 25 /2

1. 12/2

0. 6/2

0. 3/2

1 /1

11001101

El Teléfono.

El Teléfono.


Instrumento de comunicación, diseñado para la transmisión de voz y demás sonidos hasta lugares remotos mediante la electricidad, así como para su reproducción. El teléfono contiene un micrófono que recibe el impacto de ondas de sonido. El micrófono transforma las vibraciones en impulsos eléctricos. La corriente eléctrica así generada se transmite a distancia. Un altavoz vuelve a convertir la señal eléctrica en sonido.

En el lenguaje coloquial, la palabra “teléfono” también designa todo el sistema al que va conectado un aparato de teléfono. Un sistema que permite enviar no sólo voz, sino también datos, imágenes o cualquier otro tipo de información que pueda codificarse y convertirse en señal sonora.


Historia Del Teléfono.

Antonio Meucci fue el creador del teléfono, se dice que Bell le robó la idea y se le dio el mérito de su creación.

El teléfono de Bell, creado en el año 1875, estaba formado por un emisor, un receptor y un único cable de conexión. El emisor y el receptor eran idénticos y contenían un diafragma metálico flexible y un imán con forma de herradura dentro de una bobina. Las ondas sonoras que incidían sobre el diafragma lo hacían vibrar dentro del campo del imán. Esta vibración inducía una corriente eléctrica en la bobina, que variaba según las vibraciones del diafragma. La corriente viajaba por el cable hasta el receptor, donde generaba fluctuaciones de la intensidad del campo magnético de éste, haciendo que su diafragma vibrase y reprodujese el sonido original.

 

Los teléfonos antiguos usaban un único dispositivo como transmisor y receptor.

 

La invención del transmisor telefónico de carbono por Emile Berliner constituye la clave en la aparición del teléfono útil. Consta de unos gránulos de carbono colocados entre unas láminas metálicas denominadas electrodos, una de las cuales es el diafragma, que transmite variaciones de presión a dichos gránulos. Los electrodos conducen la electricidad que circula a través del carbono. Las variaciones de presión originan a su vez una variación de la resistencia eléctrica del carbono. A través de la línea se aplica una corriente continua a los electrodos, y la corriente continua resultante también varía. La fluctuación de dicha corriente a través del transmisor de carbono se traduce en una mayor potencia que la inherente a la onda sonora original. Este efecto se denomina amplificación, y tiene una importancia crucial, pues hasta entonces un transmisor electromagnético sólo era capaz de convertir energía, y siempre producía una energía eléctrica menor que la que contiene la onda sonora.


Repercusión en la sociedad.

El teléfono es uno de los inventos mas importantes para la sociedad, ya que gracias a el, se pueden comunicar personas en todo el mundo a cualquier hora. También tiene su parte lucrativa, ya que existen empresas dedicadas a crear redes para la comunicación, cobrando unas sumas de dinero por cada llamada y mensaje de texto.